第112章 射手触发的优劣

基本上没有人能够看到他,在敌人的眼中,悠完全是隐形的单位。

在老六眼中,敌人全是裸体,可以说是任其宰割,随意揉捏,就像捏面粉那样。

但是很快,在训练的过程中。

悠又发现了一个制约他成为射手的重要因素。

那就是,他,没蓝了。

啊对!

射手触发,无论是子弹对轰,还是那些华丽的子弹特效,基本上在使用的过程中,都是需要消耗大量的触力能。

射手这个站位,对触力能的标准很高,基本上,T量少的,就不要来碰瓷射手了。

二宫14T,出水12T,而那须也有7T。

日向悠,却只有可怜巴巴的6T,而且6T里面,还有狙击触发,以及合成弹的消耗量。

如果兼容射手触发,那么自己肯定是没有办法维持如此大规模的消耗。

毫无疑问,射手触发虽然好,但并不是一个正确的选择。

除非自己放弃狙击触发,转职当射手。

好,那我问你。

我白眼。

感知范围在数公里以上。

是搭配狙击枪好?还是搭配射手好?

这是不需要考虑的。

没有比狙击手更适合白眼的特性!

因为超远距离打击和穿墙射击!

只要这两个特性还在,白眼狙击手就是比白眼射手要强大无数倍!

悠(? ??)

当考虑到自身的不足之处,在经过一番衡量取舍,悠最终还是选择放弃射手触发。

毕竟,你射手触发的射程范围能有多少?

一栋楼的距离?

但,如果是狙击触发,一发,就能轻松射出十栋楼以上距离,还能精准命中远处的敌人。

配合上自身的特性,悠能够将狙击枪的射程,远远超越原本量产型的射程极限。

穿甲弹+白鹭过载。

一发,就是八公里上的超远距离射击!

与之相比,射手还真是没有什么可圈可点之处。

考虑清楚之后,淡淡的摇了摇头。

悠:“射手触发,可能不适合我。”

“不过,合成弹,倒是不错,只要和狙击枪加在一起,就能所向披靡!”